Studie (Sperrfrist 09. Juli 2010)
Genauer unter der Lupe: Studie über das Konsumverhalten der Online und Mobile Gelegenheitsspieler |
|||
| Metastudie über demographische
und verhaltensbezogene Eigenschaften von Online und Mobile Gamern
und die sich daraus ergebenden Implikationen: |
|||
|
Pressemitteilungen:
Online und Mobile Games gehören inzwischen zum Alltag vieler Konsumenten. Sie erfreuen sich wachsender Verbreitung und Beliebtheit, allerdings gibt es bei beiden Spielarten natürlich ihre Unterschiede, die nicht nur darauf zurückzuführen sind, dass sie auf unterschiedlichen Endgeräten – PC und Mobile – genutzt werden.
Mit diesen Fragen beschäftigten sich nun
Sozialwissenschaftler, Pädagogen und auch die Spieleindustrie
selbst. |
Sprache wählen: |
||
|
Auswertungsquellen: Ausgewertet und zusammengefügt wurden unter anderem aktuelle Daten aus Erhebungen von Game-Haus Greentube, digitalen Marktforschungshaus comScore sowie die Today’s Gamers Studie 2009 und diverse Forschungsergebnisse der Verbände BITKOM und BVDW. |
|||






