Studie (Sperrfrist 09. Juli 2010)


Genauer unter der Lupe:

Studie über das Konsumverhalten der Online und Mobile Gelegenheitsspieler

Metastudie über demographische und verhaltensbezogene Eigenschaften von Online und Mobile Gamern und die sich daraus ergebenden Implikationen:

Pressemitteilungen:

 

Online und Mobile Games gehören inzwischen zum Alltag vieler Konsumenten. Sie erfreuen sich wachsender Verbreitung und Beliebtheit, allerdings gibt es bei beiden Spielarten natürlich ihre Unterschiede, die nicht nur darauf zurückzuführen sind, dass sie auf unterschiedlichen Endgeräten – PC und Mobile – genutzt werden.

  • Wer verbringt Zeit mit Online und Mobile Casual Games?
  • Wer spielt was?
  • Welche Aktivitäten sind dem Gelegenheits-Spieler wichtig?
  • Welches Konsumverhalten legen diese zu Tage?
  • Und wo wird Geld ausgegeben?

Mit diesen Fragen beschäftigten sich nun Sozialwissenschaftler, Pädagogen und auch die Spieleindustrie selbst.

Auf den 24 Seiten beschäftigt sich diese Studie mit den aktuellen Zahlen zum Markt und wie der Gelegenheitsspieler konsumiert.

 

Executive Summary

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Bildmaterial:
1. Bild: Eberhard Dürrschmid_1
Eberhard Dürrschmid_2

2. Bild: Online+Mobile Gamer

 

Auswertungsquellen:

Ausgewertet und zusammengefügt wurden unter anderem aktuelle Daten aus Erhebungen von Game-Haus Greentube, digitalen Marktforschungshaus comScore sowie die Today’s Gamers Studie 2009 und diverse Forschungsergebnisse der Verbände BITKOM und BVDW.